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从60年代到争霸艾泽拉斯不断更新的新版本到底是什么吸引玩家期待怀旧服

在网游发展过程中有一种事物的存在非常让运营商头疼,那就是“私服”的存在,私服就像寄生虫一样分流着运营商的利润,蚕食着游戏的生命,曾经有诸多游戏都是被私服迫害到停运的。只要是大热网游都免不了有私服存在。《魔兽世界》自然也有私服的存在,而在《魔兽世界》中最为流行的私服就是上古时期魔兽的60年代版本。

当然很多东西存在即合理,《魔兽世界》60年代版本的私服出现也正是因玩家们的需求而生的,但错的就是错的,我们并不会倡导私服这种东西的存在的。

暴雪之所以可以发展成为如今屈指可数的游戏大厂他肯定知道玩家的需求是什么,而就在之前的暴雪嘉年华上暴雪公布了深受广大玩家期待的怀旧服,从预告片中我们跟随时光守护者克罗米回到了那个一直存于在玩家记忆深处的60级版本。那么到底是什么让玩家对当年的60版本如此痴迷那?我们不妨回顾一下当年那个“世界”。

在60年代版本中与现在最大的不同就是节奏,与现在一不小心就满级不同,那时的想要升到60级满级少则几个月,快则多半年,那时有不少一部分玩家的目标并不是冲级,而是很佛系地体验这个充满惊喜的世界,很多玩家或许都能在跑任务时被路边的野花所吸引,停下来截个屏留念一番。而且那时的职业升级任务是需要花费大量时间的比如圣骑士要跑遍两片大陆,盗贼需要将开锁练到90+ 等等。虽说做这些任务时玩家们很痛苦,但是却是夹杂着快乐的。

除了慢节奏的游戏体验外,当年还有诸多经典任务触动着玩家,比如最让玩家记忆犹新的“爱与家庭”任务,迄今还记得那句“种族并不代表荣誉,我曾见过最高贵的兽人,也见过最卑鄙的人类”。当提里奥·弗丁的儿子死在他自己怀里时我感受到了一个来自父亲的无奈。为东瘟之地这个没有感情和光明的地方添加了一丝温情。

在《魔兽世界》中不仅有温暖,还有荣耀,黑龙门任务就是任务的一个代表,这个任务在那时可以被称为魔兽史上最虐人的任务了,各种跑图下本,当时做的人都崩溃了,终于在快一个礼拜才的时候才做完。但是等跟着元帅进入暴风城的那一刻感觉自己是无比的荣耀与光荣,突然感觉之前一个礼拜的努力是值得的。现在想想在60年代的时候感觉自己做的每一个任务都是暴雪团队的心血,而不是一个简单地为刷金钱和经验的机器。

如今在现实中,记忆中有很多美好的东西注定只能存在记忆中,我们能做的最多只是怀念,而在游戏中我们所怀念的东西却有机会再现,虽然从某些方面来说它们仅仅是一堆数据,但对我的感动确是最真实的。这大概就是我们所期待怀旧服的原因吧。

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