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《魔兽世界》是什么让你对60年代的香草时代如此留恋

王家卫是一位我非常喜欢的导演,记得在看他的《一代宗师》的时候里面有句台词是这样说的“我昨天遇到一个人,感觉他非常有意思,印象深刻。但后来就再也碰不上了,人生就是这样。”,当时我与影院中的其他观众不同,没想起什么人,而是想起了一款游戏,就是《魔兽世界》,因为魔兽的60年代版本应该是玩家内心深处最最初也是最美好的版本而如今却回不去了。

情怀每个人都有的,对于魔兽玩家来说那个60年代的香草时代就是诸多魔兽玩家的情怀,那么在那个时代《魔兽世界》的魅力究竟何在那?我们不妨回顾一下。

在那个香草时代的《魔兽世界》几乎没有现在这么快节奏,当时的玩家们只能用朴实来形容,那时没有副本传送,想下副本得自己慢慢悠悠地跑路,跑到副本门口,而且如果要组个队伍还得喊好久,并且这仅是五人副本,如果想要下一个像MC和这样BWL的团队副本的话,要组上好几个小时人才够40个,每次等下本的时候都已经是傍晚了,中间时不时还要顶着掉线的风险,尽管如此但等看到爆出来那几件紫色装备时心中还是会无比开心的。

而且当时魔兽中不仅做任务节奏慢,升级节奏也是非常慢,很多玩家动辄好几个月才能满级,对于那时点卡成本略高的时代来说,使得玩家对每次游戏体验都格外珍惜,虽然游戏时间珍贵,但是那时的《魔兽世界》任何事情都非常繁琐,学习技职业技能必须要找到自己职业的技能训练师学习,武器技能也不是天生就会的,而且就算学会你还要慢慢地提升武器熟练度。并且很多技能的释放还需要材料。这些都大大增加了游戏的时间成本,而正是因为如此,玩家们才对做这些事情带入了更多的情感进去,做的每件事情对于现在来说都记忆犹新。

而且不止游戏节奏让玩家印象深刻,游戏设定方面也非常真实,比如在那时的坐骑只有马,像现在什么飞的,开车的,听都没听过。而且那时的宝宝你还要随时喂食,要不然会闹情绪。在那个年代的《魔兽世界》才真的像一个世界,虽然画质放在现在已经非常过时了,但对于玩家而言那时进入这个世界时的惊喜和震撼是现在好多游戏无法给以玩家的,这虽然是一款游戏,一堆数据,但那种震撼感是无比的真实。但随着游戏的更新和游戏的节奏感的提升,之后就很难有那种震撼感了。

玩家们对那时香草时代的《魔兽世界》的怀念之声非常高,相对于现在诸多快餐式的游戏来说那时的《魔兽世界》真的是经典,而暴雪也不可能不知道玩家们的诉求,就在上次暴雪嘉年华上,《魔兽世界》方面的制作人明确表示将会上线“怀旧服”来供玩家体验,相信在不久的将来玩家们将会回到记忆中充满草香的艾泽拉斯的。

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